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 Como hacer un ff o FI con Oto

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sG NayLon

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MensajeTema: Como hacer un ff o FI con Oto    Lun Nov 19, 2012 5:18 am

Introducción
Esta guía estará formado por múltiples FF / FI, y las estrategias de semiconductores, empezando por mi favorito estrategia otomano, la Iglesia Semi-FI. La mayoría de los jugadores otto tienen miedo a probar un FF, o * suspiro * FI an. Sienten que están descartando mayor ventaja Ottos (Otto supremacía), pero el hecho es que otomano FF / FI es simplemente tan poderoso. Pruébelo una vez, y te garantizo que le enganchó.
Otomano FF, y específicamente FI, es una de las estrategias más legendarias en AOE3. Temido por muchos, pero muchos jugadores tan raros irá cientos de juegos sin ver uno. Esto es en gran parte debido a su grado de riesgo y la falta de comprensión de las formas propias de FF / FI con otomana. Ahora la mayoría de la gente podría ser molesto para encontrar una falta de FI directamente en esta guía, pero la realidad es que un FI recta no es una buena estrategia. Si no está corriendo, entonces su oponente sentarse, culebrina + masa de infantería, y no hay mucho que puedas hacer, incluso con bombardas y spahi. Un semi-FI es una alternativa mucho mejor, ya que le proporciona el impulso que se puede realizar desde la derecha Fortress temprana a través de la industria.

Sus primas:
• Pocos jugadores se apresuran otomano, por lo que normalmente va a ser una caja de seguridad FF / FI.
• Usted puede tener acceso a los monstruos de Spahi, mamelucos, Jannisaries mejoradas, y bombardas grandes.

Cuando se usa?
Cualquier oportunidad = P
Sólo asegúrese de no sustituirlo por otras estrategias de gran alcance. Agua auge o boom TP es generalmente una opción mejor en ciertos mapas.

Variaciones vs CIVS
Contra la mayoría de civilizaciones europeas, y China y Japón, (con la excepción de Rusia, que entra en la categoría nativa), las estrategias de esta guía puede ser utilizada sin variación. Contra India / nativos / Rusia, es aconsejable disponer de la milicia colonial y los edificios mejorados, en su cubierta, y seguir la estrategia final, la tortuga FI, ya que es un verdadero asesino vs estas civilizaciones. Vs Iroquois, es importante explorar si él se está FF'ing, o por tierra. Si por tierra, tratar al adversario como lo haría con Rusia, pero por lo demás, lo tratan como un europeo, e ir a por la iglesia FF / FI.

El Deck

user posted image
(Se puede reemplazar una tarjeta de su elección con CM (normalmente la tarjeta jannisary más barato), si se enfrentan a grandes civilizaciones punta).

La Orden de composición


Discovery:
• Normal Descubrimiento otomano (1 casa y TP 1)
• Edad y colonial con el gobernador

Transición
• Si ha iniciado con 100 monedas poner todo en la comida, de lo contrario poner 2 en la moneda hasta tener 100, una vez que tienen el 100 poner a todos en la comida.

Colonial:
• A estas alturas ya debería haber explorado adelante colonos, si usted ha puesto su puesto de avanzada en su base, de lo contrario, presentar y agresiva, por lo general en contra de los Puertos.
• Reunir la moneda de 200 y 700 monedas enviar lo antes posible.
• Reunir la moneda 700
• Tan pronto como usted tiene 1200 alimentos (no más) cambiar todos los colonos a la madera, a menos que no haya terminado de recoger la moneda.
• Edad con el político Abus 4 Gun. (O 4 húsar)

Transición:
• Construir una casa y una mezquita
• Ship Palace Intriga (única iglesia Tech).
• Cuando usted está en la fortaleza que debe tener por lo menos 750 de madera.
• Ajuste el envío reúnen punto en su puesto de avanzada. Usted debe tener todos los colonos en la madera

Fortaleza:
• Transportar 2 Halconas de inmediato
• Tan pronto como usted tiene la madera 1000 llamar al Cuerpo de Tufanci (15 jenízaros).
• Una vez que usted tiene su ataque unidades, tan pronto como usted ha llamado el cuerpo Tufanci cambiar todos menos tres colonos a la alimentación, los otros 3 a moneda.
• Utilice su ejército para tomar las casas y edificios militares, especialmente los establos, ya que será su mayor problema. Si te enfrentas a un jugador que tendrá mamelucos o algún otro tipo de caballería mercenaria, hacer 5 Spies si puedes.
• A medida que su próximo envío buque, en 1000 la moneda y estableció que ir industrial.
• A estas alturas ya debería haber tomado la mayor parte de su ejército y de los edificios, si sacó sus cañones, cortar por lo sano y volver, acosar colonos pero no pierdas tus unidades.
• Edad a Industrial con el político Spahi 3.
Transición.
• Mueva algunos colonos a la madera, si se encuentran, si tiene espacio población mover todos los colonos a la alimentación. Trate de conseguir por lo menos una casa antes de industrial.

Industrial:
• A estas alturas debería estar atacando, si es pesado en hostigadores / Cassadores / Cañones ect. Enviar en 12 cañones Abus y obtener el cuerpo Topcu, 3 bombardean tecnología lo antes posible.
• Usted debe ser capaz de luchar contra él, si esto no es el final de seguimiento con 2 Centros Urbanos, fábricas y 6 tarjetas de Spahi.

Otras notas

99% de esta estrategia es la gestión de los cañones de 2, 15 Jan, 4 abus / húsar ejército. Si usted maneja tan bien, usted nunca tendrá que retrasar su edad, así que sólo asegúrate de que acosan tanto como sea posible, quizás incluso sacar una casa o dos, pero retirada si no se puede ganar una pelea con la mayor parte de su Jannisaries intacto (no está mal si pierde sus falcs, ya que tendrá que bombardea al envejecer. Si mantiene su ejército intacto, es casi siempre esperar. Esto resume la estrategia hasta mejor que cualquier otro otomano. Usted se alojará en tanto del juego que no es raro que ir 20 minutos con menos de 20 habitantes, pero la recompensa militar es tan abrumadora, es impactante.


user posted image jenízaro Semi-FFuser imagen publicada

Esta es quizás una de las mejores estrategias otomanos. Esto es lo que me ayudó a romper capitán a teniente coronel, después de años de estar atrapado. Combina los mejores elementos de una carrera rápida con velocidad de vértigo fortaleza (me imaginé por qué ampollas se asocia con la velocidad, lawl).
La Orden de composición
Descubrimiento
• Normal otomano Discovery, con 400 Edad políticos de madera, tres colonos

Transición
• Ponga 3 colonos en moneda, se basan en los alimentos

Colonial
• Reunir la madera 400 con una precisión de 3 colonos.
• Obtenga hasta un cuartel lo antes posible.
• Ship 5 jenízaros
• Construir 2 casas
• Tan pronto como la cola de Barracas hasta 10 jenízaros
• En el momento de su segunda tanda de jenízaros están fuera, usted debe tener su tercer envío, el envío en 700 monedas.
• Una vez que su moneda está en 700, se reúnen y van fortaleza.
• Acosar con sus jenízaros

Transición
• Mantenga los jenízaros de formación, ya que debería haber golpeado Fortress, de ser así, retroceder y reagruparse.
• Transportar [700 Wood]
• Con 700 madera construir una fundición y el tren 5 pistolas Abus

Fortaleza
• A estas alturas ya debe tener alrededor de 20 jenízaros y 9 Pistolas Abus.
• Ship 2 Cañones
• Mantenga los jenízaros de formación / Abus dependiendo de lo que su oponente.
• Esto es básicamente, a partir de ahora le toca a usted, este ejército le dará más de una oportunidad, entonces otras estrategias convencionales otomanos, ya que España sigue dominando otomanos en fortaleza.

Otras notas
Aunque a menudo es tentador quedarse colonial cuando se tiene una ventaja enorme, otomano puede perder la iniciativa en cualquier momento. Ten cuidado, no ceder a la tentación de empujar con su pico. Ir fortaleza y empuje con las unidades superiores.


enviados por los usuarios imageStraight Jannisary FFuser posted image
Sinceramente, creo que la semi-FF es mejor en casi todas las situaciones. Usted está a sólo unos 30 segundos más lento, pero la seguridad garantizada control + mapa es infinitamente mejor, pero he visto muchos jugadores utilizan esta estrategia con gran éxito, por lo que es parte de mi guía de todos modos.

La Orden de composición

Discovery:
• Normal Descubrimiento otomano, enviar colonos [3] y construir un Puesto de Comercio
• Edad con el Maestro Quarter

Transición
• Coloque alrededor de 3 o 4 colonos en moneda, es necesario tener 300 monedas por colonial.
• Resto de la alimentación humana


Colonial
• Transportar [700 Coin] de inmediato
• Reunir la madera 400 con una precisión de 3 colonos
• Construir un puesto comercial en segundo lugar con usted explorador.
• Investigación Stagecoach
• Edad con el político Abus 4 Gun

Transición
• Ponga 4 colonos en moneda, el resto en comida. A estas alturas ya debe tener su segundo envío, el envío en 700 Wood
• Cuando la madera 700 llega, construir un cuartel y 5 casas.
• Iniciar jenízaros formación tan pronto como su cuartel está arriba.
• Ponga sus puestos de comercio en madera

Fortaleza
• enviar en 2 Halconas de inmediato y actualizar sus jenízaros al veterano.
• Tan pronto como sus 2 Halconas vienen en usted debe tener 10-15 jenízaros, 4 cañones y falconetes Abus 2 de 8:30-8:45


Otras Notas:
Ataque tan pronto como usted tiene una fuerza lo suficientemente grande. Si apresurado, sólo asegúrate de que atacar a la vez, debe contar con recursos suficientes para al menos 5 jenízaros lo que debería ser capaz de hacer retroceder con 5 jenízaros así que cuando usted golpea fortaleza, siempre y cuando tengas el micro que no debería tener problemas empujándolos espalda. Unidades coloniales más convencionales no pueden hacer frente a las armas Abus, incluso si sólo hay 4.

enviados por los usuarios imageTurtle imagen FIuser publicado

Gran estrategia para defender frente a ciertas civilizaciones.

La Orden de composición

Edad 1
• Normal 200 monedas + 1 salida avanzada, nave 3 aldeanos, construir un TP y una casa, obtener toneladas de vacas si su Texas.

Transición
• Asegúrese de que tiene 100 monedas, si no, se reúnen.
• Ponga todos los aldeanos en comida.
• Si usted busca un punta, el envío en la milicia colonial. Podría dañar su tiempo fortaleza, pero recuerda que la muerte de todas aquellas unidades que da XP, así que no es tan malo como usted piensa.

Age 2
• Reunir la moneda de 2 200 habitantes y el envío en 700 monedas lo antes posible!
• Reunir la moneda de 700 con una precisión de 4 habitantes.
• Iniciar avanzando con el príncipe exiliado.
• Envíe su puesto a la defensiva mina / caza

Transición
• Reunir 200 monedas a continuación, poner todos los aldeanos en cacerías.

Age 3
• Envíe un fuerte
• Coloque la fortaleza en una posición defensiva, sino hacia adelante lo suficiente para cubrir una mina segundo / tercer lugar, algunos árboles, y su TC.
• Transportar 1000 monedas.

Transición
• Ponga todos tus aldeanos en madera, con unos pocos en moneda.
• Construir una mezquita y comienza a recibir las actualizaciones.

Edad 4
• Nave 2 TC la primera, a raíz de las fábricas o de los militares, dependiendo de cómo esté amenazada. Por lo general encontramos que CM me permita defender casi nada hasta que tenga 3 TC y fábricas de ambos. A partir de ahí empiezo a hacer Jannisaries mezclados con bombardas de mis fábricas.

Otras Notas:

Asegúrese de que su fortaleza no se llevan hacia abajo, y llamar a MM si es necesario. Esa fortaleza le dará tiempo tanto que vale la pena 2-3 envíos industriales. Es tu vida, así que no dejes que se lo lleven hacia abajo.

Voy a buscar algunos recs ASAP (yo tenía un montón de registros TAD, pero nunca se molestó guardarlos, ya que no creo que me haga otra guía).
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MensajeTema: Re: Como hacer un ff o FI con Oto    Lun Nov 19, 2012 10:59 am

no mames te rifaste con esto cabron!

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MensajeTema: Re: Como hacer un ff o FI con Oto    Lun Nov 19, 2012 4:40 pm

Buen aporte amigo una pregunta tu la traduciste ??
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MensajeTema: Re: Como hacer un ff o FI con Oto    

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