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 Guía para Rusia: RE y FP

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sG NayLon

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MensajeTema: Guía para Rusia: RE y FP   Sáb Dic 08, 2012 7:51 am




Información Civilization: Creo que Rusia es una civilización muy divertido y bastante flexible. tienen un ejército fuerte al principio del juego por lo que son buenos para correr. Pero también es bueno en turtleing, pueden fácilmente volver a unidades de masa por blocao. Son último partido muy fuerte (la causa de la tarjeta de la iglesia, Opri redadas, rápida producción vill, etc) También tienen algunas grandes debilidades: eco débil temprano y temprano contador débil para cav (aunque esto se soluciona en FP de envío arsenal avanzado) I Creo que son competitivos tanto en FP y RE ... y sin duda un montón de diversión!

Autores: hansen4332, máx: parada de las principales, 2200 elo (Estoy decaído atm). He estado jugando con Rusia, tanto en equipo y 1v1, de manera intermitente durante 2 últimos años.

Al mando del teniente 2 º
Esta sección consta de sólo 1 estrategia, la fiebre del aldeano mosquetero 17. Esta es una estrategia muy simple, pero escribí lo más detallado para jugadores de bajo nivel. Elegí esta estrategia, ya que hace hincapié en la importancia de la producción vill, crea una gran masa primitiva que es emocionante para los nuevos jugadores, y es muy fácil de reproducir.

17 Villager mosquetero Rush:


Funciona en RE y FP, y la vainilla (sólo 300 sustituir la madera por madera tarjeta de goteo). Es genial porque corriendo funciona bien en niveles inferiores. Sin embargo, después de un tiempo es difícil imporove corriendo por todos los partidos, esta estrategia es grande bc que te deja con un buen eco suficiente como para que podamos comenzar a aprender cómo adaptarse a diferentes situaciones.
Juegos de grabación:
¡Muy pronto!


Las estrategias son menos detallados aquí. (Edad político con madera de 400 por cada estrategia). 17 aldeano prisa mosquetero sigue siendo una estrategia bien .... Funciona mejor verso alemán y aunque Francia.

Blocao Boom Fish:
Spoiler + +

Funciona mejor en RE. Utilice los mapas donde su TC está cerca del agua (boreno, Saguenay, Nueva Inglaterra, etc) En estos mapas que funciona bien la mayoría de civilizaciones verso! Eso sí, no intente contra iro o aztecas. En mapas como California donde hay un acantilado junto a la costa, voy a blindar a ambos lados del acantilado para proteger mis muelles.
Juegos de grabación:
1) Boreno: Rusia vs Souix
2) Saguenay: Rusia vs Japón

Fiebre del Eco Baja:
Spoiler + +

Funciona mejor en RE. Esta estrategia fue formulada por el Sr. Milo para contrarrestar las civilizaciones más difíciles TAD, Japón e India.
Juegos de grabación:
1) Bayou: Rusia vs Japón
Más pronto!

Presión Eco Strong:
Spoiler + +

Funciona muy bien en RE y FP. Una vez más, la clave de esta estrategia es la presión constante. Nunca tome un respiro, nunca tome fotografías con eco ur ... entonces u no tiene que preocuparse por la protección de sus vills! Corre hacia fuera y utiliza el mapa.
Juegos de grabación:
1) Silk Road: Rusia vs Holanda

Ventilador estándar Estrategia Patch:
Spoiler + +

Esta es una buena estrategia para reproducción estándar FP. Recuerde, en la revisión de Fan, lo más viable para la mayoría de civilizaciones que se puede hacer en la mayoría de las situaciones es conseguir un eco decente temprana, construcción de 2 edificios militares, y lucha por el control del mapa. Así que sus oponentes son más predecibles, y esta es la mejor manera de conseguir balanceo eco ruso. Micro y atacar en los lugares correctos gana partidos en FP!
Juegos de grabación:
Muy Pronto!

Notas generales:
Recuerda lo bien que Rusia se convierte más tarde en el juego!
- Pluma 3 TC. Si usted tiene 3 centros urbanos, sus bombeando lotes de 9 vills muy rápidamente y se puede obtener ventaja eco.
- Opri incursiones juegos victoria como no se puede creer. Sé que es difícil de vomitar un par de cuadras e invertir tantos recursos en su oprichniks cuando se centra en otras cosas. Pero créeme, vale la pena. Trate de usar el mar para transportarlos a la base enemiga, o crear un par de cuadras adelante ocultos.
- Tarjeta Iglesia es OP. todas las unidades mejoradas para el veterano de 900 madera, madera kamuleks para 1000, y todas las unidades mejoradas para guardar monedas para 2500 son los mejores técnicos.
- Obtener la tarjeta infantería rápido, que permite obtener la tarjeta de almizcles a construir fortalezas y spam todas las unidades de guardia de 2 fuertes hacia adelante: P
Si se encuentra en la siguiente situación ...
- En Texas, la mayor parte del tiempo usted va a querer Suvorov FF:
Spoiler + +

- Verse Iro o aztecas, lo más probable es que usted va a correr por lo que desea:
Spoiler + +

- Verse Sioux, boom blocao pescado si se trata de un mapa de agua. Si se trata de un mapa de recursos de la tierra pesada, el juego defensivo, cazas de protección, trabajar en eco temprano, trate de arrastrarla fuera del juego. Si se trata de un mapa de la tierra baja rescource (como Ozarks o Sonora), entonces eco bajo los apure!
- Verse India, explorador! Si se va agra agresivo, tratar de colarse 3 vills al lado de su mapa, construir un fortín, y ningún eco apresurarlo. Esté preparado para ejecutar sus vills. Si juega defensivo, entonces la barra ya sea Suvorov FF o pescado.
- Puertos verso, hacer una carrera strelet duro, o la pluma peces -> Spam almizcle + cos

RUSIA EN JUEGOS DE EQUIPO
Por lo general, el equipo le pedirá que haga Strelets.
- Si su equipo está corriendo prisa eco baja (pero no paran la producción vill)
- Cossack principio. goteo nave, con 17 años de edad vills, construir mejoras del mercado +, construir 2 establos con la edad hasta la madera, nave 700 oro, nave 5 cosaco, boyardos buques.
- Boom Avanzada puesto comercial es buena en algunos mapas. Goteo barco de madera, barco avanzado TP, como construir 4 de ellos. Construir blocao de madera con 400 años de edad.
- Boom Fish funciona muy bien en los juegos de equipo. Recibe actualizaciones de mercados de la madera, aliado con los nativos, hacer canoas, vills transporte a las islas y hacer blocaos / bases en la isla, carta de barco que las actualizaciones de equipo de construcción naves de ataque verso, etc
- Utilizar correctamente Rusia al final del partido. Opri incursión! (Y otras cosas que he mencionado sobre el juego a finales de Rusia bajo "Notas generales")


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MensajeTema: Re: Guía para Rusia: RE y FP   Sáb Dic 08, 2012 5:12 pm

preferiria al ingles ya ke hay algunas partes en el ke leo y me kedo como de WTF?

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MensajeTema: Re: Guía para Rusia: RE y FP   Sáb Dic 08, 2012 6:29 pm

Este wolo. Se agradece el esfuerzo naylon. Lo pondre a prueba, ya poco juego con rusos pero usados bien son muy maricones XD.

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