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 Baraja General Turtle y Semi FI

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[ImW] Elvin_Shejab
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MensajeTema: Baraja General Turtle y Semi FI   Vie Feb 17, 2012 11:02 pm




Bueno aqui les traigo una baraja con chinos algo general pero que usa una de las cartas menos usadas por cualquier otro jugador de china: las cartas Boxer Revelion y Village Defenses. La carta de Boxer Revelion hace que los Sentries (los soldados de defensa que salen del TC) no pierdan la vida como los de las demas civis, además mejorando el ataque del TC siendo excelente para un rush fuerte; por otro lado al lanzar la carta de Village Defenses permite que de cada poblado (casa china) se puedan sacar los mismos Sentries que salen del TC además de que habilita que el poblado dispare (como los blocaos) al estar acuartelados los aldeanos dentro.

Bueno les explico la estrategia que puede resultar arriesgada pero es extraordinariamente fuerte si el contrincante no conoce la estrategia.


Edad 1

Se debe construir dos poblados con la madera inicial, en caso de que en el mapa te den solo 300 de madera se debe poner unos 2 o 3 aldeanos a madera hasta completar los 400 para construir los dos poblados; los demás aldeanos deben salir a comida. Cuando se recibe el primer envío la primera carta que se debe enviar es la de Northern Refugees (la que da un aldeano por cada poblado y TC).

La cantidad de aldeanos para pasar de era depende de cuanta eco quieres tener, en lo personal siempre avanzo con 15 aldeanos porque tiene una balance bastante bueno en cuanto a tiempo de pasaje de era vs eco.

Una vez que se tiene los 800 de comida comenzar a construir la maravilla Porcelain Tower (la que da recursos) con cuatro aldeanos, los demás sería bueno distribuirlos entre comida (unos 4) y madera (7). Durante la transición construir el mercado y mejorar recolección de comida y madera. Los aldeanos que salgan del TC ponerlo que salgan a madera.

Edad 2

Constuir el cuartel con la madera recolectada y redistribuir los aldeanos poner unos 3 o 4 a madera, unos 2 o 3 a oro y los demás a comida. La maravilla se debe poner a que genere madera (esto es vital) ya que los primero que se debe hacer es comenzar a crear cho nu ko y pikes cuanto se pueda.

Como primer envío recomiendo enviar soldados que servirían de mucho si te están rusheando o simplemente para raidear con el envio los caballitos moscas esos. También pueden enviar oro o comida para hacer un pase algo más rápido a la 3, claro que esto depende del balance de cada recursos que se tenga.

En esta segunda era es que entran en juego las cartas de Boxer Revelion y Village Defenses que se deben enviar sólo cuando la presión este demasiado fuerte sobre tu TC y aldeanos. En caso de que se este raideando en exceso y no dejen los aldeanos cazar los animales la carta que se debe enviar es la carta Village Defenses que hace que los poblados disparen a los caballos logrando con esto ir bajándole la vida; también se puede sacar del poblado los Sentries que incluyen 2 o 3 pikeros y 2 o 3 guerrilleros pero no lo hagan si no se ha enviado la carta de Boxer Revelion ya que se le bajara la vida mientras pase el tiempo.

NOTA: si se llegase a constuir los 8 poblados y se sacase los Sentries de cada poblado y del TC se podría tener un mini ejercito de más de 30 unidades Sentries + el ataque del TC pueden paara muy bien casi cualquier rush o presión fuerte. Es tambien importante tener la mayor cantidad de cho nu ko + pikes posibles ya que de esa cantidad depende el semi FI.

Una vez que se tenga los recursos para realizar el pase a la tercera era construir la maravilla Summer Palace (la que da ejercito) que da 1000 de comida al pasar de era y que servirán de mucho para pasar la Edad Industrial.

Edad 3

Ya aquí todo depende de la presión que se tenga si se tiene una presión fuerte enviar soldados en caso contrario mandar los 1000 de oro y poner la maravilla que da recursos a comida para llegar más rápido a los 2000 de comida + el envió de oro puede llegarse a los 1200 necesarios para pasar a la Edad 4.

Construir la maravilla que Temple Of Heaven (la que da 10 aldeanos) con 8 aldeanos.

Edad 4

Ya en esta Edad lo primero que debemos de hacer es enviar la carta Old Han Reforms que tiene un valor de 1000 de comida pero convierte a los cho nu ko y pikeros quian en la unidades más poderosas de china llegando los cho nu ko + las dos mejoras de cartas que se tiene a una vida de casi 300 y un ataque que puede devastar a cualquier mosquetero o guerrillero. Los pikeros quian con sus dos mejoras de Manchu combat y la de Western Reforms quedan con una capacidad superior a las de los pikeros Tercio españoles que son unos de los mejores pikeros que pueden inclusive acabar con gendarmes.

Esta es una estrategia algo diferente por la combinación de cartas pero depende mucho de la civi a la que se enfrenta y la presión que se tiene pero es muy efectiva porque puede parar casi cualquier rush fuerte e irse bastante rápido la Edad 4.

En esta estrategia puede haber cosas que se pueden mejorar pero esa es la forma noob en que la he hecho y he probado contra un rush de Russia en Decan que inclusive en los dos minutos te pueden estar construyendo el blocao cerca de tu base.
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[ImW] Nekszer

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MensajeTema: Re: Baraja General Turtle y Semi FI   Sáb Feb 18, 2012 12:35 am

esta muy cabrona esta baraja we nunca espere ver algo asi de china Very Happy gracias loco

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[ImW] Berserker
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MensajeTema: Re: Baraja General Turtle y Semi FI   Dom Feb 19, 2012 7:38 pm

Pero.... Cuanto se demora en hacer todo esto?? y como es defensiva (pikas ballestas) seria vulnerable a un ejercito de solo infantería ligera (guerrilleros, strelet o cazadores ).
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[ImW] Nekszer

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MensajeTema: Re: Baraja General Turtle y Semi FI   Lun Feb 20, 2012 5:34 pm

[ImW] Berserker escribió:
Pero.... Cuanto se demora en hacer todo esto?? y como es defensiva (pikas ballestas) seria vulnerable a un ejercito de solo infantería ligera (guerrilleros, strelet o cazadores ).

no tanto si te mueves rápido tienes la misma cantidad de soldados que si fueras rush te lo digo por experiencia ya la prove!
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[ImW] Elvin_Shejab
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MensajeTema: Re: Baraja General Turtle y Semi FI   Mar Feb 21, 2012 1:56 pm

[ImW] Berserker escribió:
Pero.... Cuanto se demora en hacer todo esto?? y como es defensiva (pikas ballestas) seria vulnerable a un ejercito de solo infantería ligera (guerrilleros, strelet o cazadores ).

Es rápido loco.........por eso es el hecho de los 1000 de oro en la baraja para ke avances rápido con ese envio............
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[ImW] Alejandro

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MensajeTema: Re: Baraja General Turtle y Semi FI   Mar Feb 21, 2012 2:33 pm

mmm que buen aporte Very Happy Like
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[ImW] Alejandro

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MensajeTema: Re: Baraja General Turtle y Semi FI   Miér Feb 22, 2012 4:20 pm

FUK!
Pues la verdad solo pienso que pues en algunos casos no puede ser efectivo fijandome bien pero de resto esta buenisimo xD lo estare probando Very Happy
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[ImW] Elvin_Shejab
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MensajeTema: Re: Baraja General Turtle y Semi FI   Miér Feb 22, 2012 7:52 pm

[ImW] Alejandro escribió:
FUK!
Pues la verdad solo pienso que pues en algunos casos no puede ser efectivo fijandome bien pero de resto esta buenisimo xD lo estare probando Very Happy

Pruebala loco............pero no debes dejar ke tu enemigo se llene de cañones (por ejemplo para holanda seria facil) porke esa es la debilidad de esta estrategia.......... a menos claro ke crees unos cuantos morteros portatiles ke son muy buenos contra cañones.......
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[ImW] WOLOLOO

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MensajeTema: Re: Baraja General Turtle y Semi FI   Dom Feb 26, 2012 8:05 pm

en esa baraja faltan los mercenarios Manchues ya ke china es como rusia tiene muy mala anti cav

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