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 Rescatando estrategias. Team Rusia + españa contribución de Elvin.

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[ImW] Blackwolf

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Edad : 32

MensajeTema: Rescatando estrategias. Team Rusia + españa contribución de Elvin.   Sáb Mar 17, 2012 3:11 pm

Saludos compañeros, cómo todos saben ImW es la unión de dos clanes, ImaZ y MoW, ambos clanes desarrollaron buen material y me pareció adecuado rescatar las estrategias de los foros antiguos para enriquecer el nuevo. Esta es una estrategia que postió Elvin _ Shejab, la subo para que no se pierdan en el camino.

Creo que es buena idea, así que me gustaría su permiso para repostearlas acá - siempre consignando la autoria de cada estrategia- y espero que a nadie le moleste.

Titulo original: Estrategia de Equipo: Rusia + España Sling de misioneros
Autor: Elvin.
Link: http://mastersofwar.foroactivo.com/t804-estrategia-de-equipo-rusia-espana-sling-de-misioneros


Bueno aquí les traigo una estrategia de team que recorde en una sala de GR cuando Arthur mencionó un sling que estaba haciendo con ottos. Esta es una muy buena estrategia por el gran poder que alcanzan las unidades españolas y que sumada al característico potencial de los rusos se vuelve casi imparable si no se conoce bien como vendría el ataque.


Introducción:


Los españoles tienen los mejores sacerdotes en el AOE3. Aunque los sacerdotes aztecas son excelentes también, nunca se usan para la curación debido a su mejor utilidad en la hoguera. Los sacerdotes Maya son baratos quién sabe si los recibirá en su mapa como tribu nativa. Los Cirujanos requieren un envío, etc, etc.
La razón misioneros son tan buenos, es debido a su velocidad, que pueden entrar y salir y no retrasar el ejército hacia abajo cuando se mueven en conjunto (a diferencia de los sacerdotes con una velocidad de 4).

En la edad colonial la tecnología de la iglesia Mision Fervor (200 de oro + 200 de madera), estos burritos alcanzan una velocidad de 8,05 y un sorprendente 405 puntos de vida (450 EHP en la gama). Así es, los burros pueden casi seguir el jefe Sioux (velocidad 8.1) . Antes de morir, se puede huir y curar unos a otros.

Entonces, ¿qué debo decir? Bueno, los rusos tienen una edad de 2 un envío llamado "Team Cheap priest." Esto hace que el costo de los Misioneros baje de 100 de oro + 100 de madera con un tiempo de 40 segundos de trenes a 50 oro + 50 de madera con un tiempo de 10 segundos.
Ahora, ¿por qué iba yo a querer una gran cantidad de misioneros? Para ayudar a difundir la palabra, por supuesto. Hay otro envío español en la edad colonial: el de la Untion. Esto otorga a los Misioneros de un aura que aumenta el ataque de los soldados cerca de un 5% dentro de un rango de 24. 5% no es mucho, pero lo que es poco conocido es que el aura se puede apilar en una función no lineal (no simplemente la pila 5%, 10%, 15%, 20%, etc.)

Aquí hay una tabla que muestra los efectos de los misioneros del 1 al 10:

# Misioneros ..... Efecto Aura (Daño +%)
1 ....................... 5%
2 ....................... 10%
3 ....................... 16%
4 ....................... 22%
5 ....................... 28%
6 ....................... 34%
7 ....................... 41%
8 ....................... 48%
9 ....................... 55%
10 ..................... 63%

Dado que los misioneros tienen un límite de creación de 10, se podría tener un increíble bono de 63% de daño en la parte superior de otras bonificaciones! Incluso con 25 bailarines en la hoguera, la danza de guerra sólo otorga 30% de daño, y todos sabemos lo eficaces que pueden ser.


Al pasar a la edad colonial la primera carta que tendría que lanzar el ruso es la de Team Cheap Priest para que el español comience a crear los misioneros inmediatamente, la primera carta de España sería recomendable que sea los 700 de madera para poder crear el cuartel y la iglesia y comenzar a crear misioneros y/o piquero, flecheros o musk.

Este es el inicio de la estrategia pero ya que de parte del team como mejor admnistran sus recursos para lograr masear y usar el poder de los misioneros

Estadísticas de las mejoras que otorgan los misioneros a las unidades


Flechero +63%:
29 daño a distancia
13 asedio

Mosquetero +63%:
37 daño a distancia
21 daño cuerpo a cuerpo (63 a caballeria)
32 asedio

Piquero +63%:
13 daño cuerpo a cuerpo (65 a caballeria)
52 asedio
*15 pueden tumbar un TC en menos de 30 segundos

1.4 Rodelero +63%:
16 daño cuerpo a cuerpo (56 a caballeria)
16 asedio

Perros de guerra +63%:
27 daño cuerpo a cuerpo

Husar +63% (si corren junto a los misioneros son mas rapidos que los husar normales):
48 daño cuerpo a cuerpo
32 asedio


No es una estrategia tan rápida porque depende de alcanzar una buena cantidad de misioneros pero mientras que llegan se puede aplicar una combinación clásica de ambos rush de españa y russia para presionar fuertemente, preferiblemente el raid con los cosacos rusos mientras que el español se concentra en los misioneros y el army.


Carta Requerida España :

La que esta dentro del cuadro rojo





Carta Requerida Rusia :

La que esta dentro del cuadro rojo.





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[ImW] GonzA



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MensajeTema: Re: Rescatando estrategias. Team Rusia + españa contribución de Elvin.   Sáb Mar 17, 2012 3:45 pm

haha esa estrategia es OP esa la sacamos de los suecos si no mal recuerdo... creo q por ahi tengo la rec ya la voy a buscar otra vez... he perdidmo muchas recs.... es una pena y perdi una importante... una q jugue con siderit y le gane jaja xDD bue q se le hace
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[ImW] Elvin_Shejab
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MensajeTema: Re: Rescatando estrategias. Team Rusia + españa contribución de Elvin.   Dom Mar 18, 2012 11:03 am

Ahhhhhh si es una estrategia muy buena porke las unidades españolas incrementan enormemente su poder........inclusive hasta los los milicianos del tc incrementan.......... xd............

Hay otro sling con otos y aztecas......... voy ver si tengo una rec en donde lo vi..............
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MensajeTema: Re: Rescatando estrategias. Team Rusia + españa contribución de Elvin.   

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